banner

Blog

Jun 16, 2023

Die Snapdragon G-Serie von Qualcomm zielte darauf ab, eine neue Generation von Handheld-Gaming einzuläuten

Wir freuen uns, die Rückkehr des GamesBeat Summit Next bekannt zu geben, der diesen Oktober in San Francisco stattfindet und bei dem wir uns mit dem Thema „Playing the Edge“ befassen werden. Bewerben Sie sich hier für einen Vortrag und erfahren Sie hier mehr über Sponsoringmöglichkeiten.

Qualcomm hat letzte Woche seine neueste Plattform der Snapdragon G-Serie vorgestellt, die eine neue Generation dedizierter Handheld-Gaming-Geräte antreibt.

Ich habe kurz mit einem herumgespielt und es kommt mir so vor, als ob die Technologie dieser Geräte über bekannte Plattformen wie die Nintendo Switch und das Valve Steam Deck hinausgeht.

„Qualcomms Hoffnung besteht darin, die Artenvielfalt von Gaming-Hardware mit Plattformen zu erweitern, die an verschiedene Gamer-Lösungen angepasst werden können“, sagte Mithun Chandrasekhar, Senior Director für Produktmanagement bei Qualcomm Technologies, in einem Interview mit GamesBeat. Wir konnten uns ziemlich gut mit dem Thema befassen.

Chandrasekhar sagte, ein Großteil der Einnahmen der Branche komme aus dem Mobilfunkbereich, wo Qualcomm mit Prozessoren und anderen Chips mit geringem Stromverbrauch seine Hochburg habe.

Während Konsolen- und PC-Spiele weiter auf dem Vormarsch sind, setzt mobiles Gaming als Hauptquelle für jährliches Wachstum seine Expansion fort. Sie können jederzeit auf Ihrem Smartphone spielen, sagte Chandrasekhar.

„Aber wenn Sie in der Lage sein wollen, die beste Leistung und das umfassendste Erlebnis aus dem Spielen herauszuholen, da diese Spiele immer komplexer werden, brauchen Sie eine dedizierte Plattform“, sagte er.

Chandrasekhar sagte, die Daten zeigten, dass die überwiegende Zahl der Spieler auf einem mobilen Gerät spiele.

„Immer mehr Menschen wollen Spiele spielen, aber sie wollen dafür keinen PC oder keine Konsole kaufen“, sagte er. „Sie möchten nicht an einen Schreibtisch oder den Fernseher im Wohnzimmer gefesselt sein. Daher ist die Möglichkeit, Ihre Inhaltsbibliothek, egal ob Xbox, PlayStation oder PC, überall im Haus, bei einem Freund oder wo auch immer abzuspielen, sehr verlockend. Das Konzept der persönlichen Bildschirme wächst und Geräte wie ein Steam Deck haben einen Markt.“

Razor brachte Anfang des Jahres sein Handheld-Gaminggerät Razor's Edge als führende Plattform auf den Markt, das den Snapdragon G1 nutzt. Chandrasekhar sagte, das zeige, dass es dafür einen Markt gebe. Und er wies darauf hin, dass die neuen Geräte leistungsstark sein müssen, da Smartphones oft nicht ausreichen.

„Wenn wir uns die jüngste Entwicklung von Games-as-a-Service ansehen, sehen wir, dass sie mobile Spieler dazu ermutigen wollen, mit ihren Konsolen- und PC-Gegenstücken zu spielen“, sagte er. „Bei allen geht es um plattformübergreifendes Gaming. Man braucht einigermaßen leistungsstarke Hardware, um einiges davon wettbewerbsfähig spielen zu können.“

Mit der Einführung der neuen Snapdragon G-Serie möchte Qualcomm Gamern eine größere Auswahl an Möglichkeiten zum Spielen ihrer Lieblingsspiele bieten und ihnen unabhängig vom Standort Flexibilität und Vielseitigkeit bieten.

Die Snapdragon G-Serie verfügt über drei Stufen, die jeweils auf unterschiedliche Gaming-Anforderungen zugeschnitten sind.

Der Snapdragon G1 war die erste Generation von Chips, die lüfterlose Handheld-Gaming-Geräte unterstützten und nahtloses Spiele-Streaming ermöglichten, sei es über lokale Verbindungen oder die Cloud.

Die Snapdragon G1 Gen 1-Plattform, das erste Mitglied der Snapdragon G1-Familie, verfügt über eine Qualcomm Kryo-CPU (8 Kerne) und die Qualcomm Adreno A11-GPU.

Diese Kombination gewährleistet eine verzögerungsfreie Konnektivität und eine längere Akkulaufzeit, sodass Spieler Konsolen- und PC-Spiele über längere Zeiträume in optimaler Qualität streamen können.

Beim G1 steht für eine Streaming-Plattform die Effizienz im Hinblick auf Kosten und Stromverbrauch im Vordergrund. Wenn Sie nur Inhalte von einer Konsole oder der Cloud streamen möchten, benötigen Sie keine leistungsstarke Zentraleinheit (CPU) oder Grafikverarbeitungseinheit (GPU), sagte Chandrasekhar. Sie benötigen eine gute Kodierung und Dekodierung von Videos, eine gute Konnektivität und eine gute Akkulaufzeit. Es ermöglicht Partnern, aggressive Preispunkte anzustreben. Der G1 Gen One-Chip ist ein neuer Prozessor innerhalb der Stufe.

Der Snapdragon G2 ist auf der höheren Stufe und wurde entwickelt, um voll funktionsfähige mobile und Cloud-Gaming-Erlebnisse freizuschalten.

Ausgestattet mit einem optimierten Prozessor und 5G- und Wi-Fi 6/6E-Funktionen des Qualcomm FastConnect 6700 Mobile Connectivity System bereitet die Snapdragon G2 Gen 1-Plattform die Bühne für Premium-Mobil- und Cloud-Gaming-Titel.

Es verfügt über die neueste Kryo-CPU (8 Kerne), eine für Spiele optimierte Adreno A21-GPU und das Snapdragon X62 5G Modem-RF-System und bietet Gamern die Freiheit, das enorme Potenzial von Mobil- und Cloud-Gaming zu erkunden.

Laut Chandrasekhar ist G2 eher für mobiles Gaming geeignet, da das Gerät jedes Spiel im Android-Ökosystem skalieren kann, sei es im Google Play Store, im Amazon App Store oder auf Netflix.

Das Unternehmen verfügt über einen G2 Gen One-Prozessor sowie einen G3 Gen Two-Prozessor.

An der Spitze der Snapdragon G-Serie steht das Flaggschiff Snapdragon G3, das die innovativsten Gaming-Fähigkeiten von Qualcomm Technologies verkörpert.

Aufbauend auf dem Erfolg des Razer Edge 5G mit Snapdragon G3x Gen 1 werden Geräte mit dem Snapdragon G3 großartige Spielerlebnisse in einer Vielzahl von Gaming-Ökosystemen bieten, sagte Chandrasekhar. Die Snapdragon G3x Gen 2-Plattform, die neueste Ergänzung der G3-Serie der Enthusiastenklasse, verfügt über eine Kryo-CPU (8 Kerne) und eine Adreno A32-GPU und bietet eine über 30 % schnellere CPU-Leistung und eine bemerkenswerte 2x schnellere GPU-Leistung im Vergleich zum Vorgänger.

Das G3 ist das, was Qualcomm abliefert, wenn es die gesamte Küchenspüle auf sich wirft, einschließlich XR-Gaming über eine Anbindung an eine Schutzbrille.

„Das ist unsere allerbeste CPU und beste GPU, auf der diese Konnektivitätssuite läuft. Beim Start wird es Android sein“, sagte Chandrasekhar.

Die Plattform führt generationsübergreifende Leistungsverbesserungen ein und umfasst High-End-Gaming-Funktionen wie hardwarebeschleunigtes Raytracing, Game Super Resolution, XR-Glas-Tethering, Premium-Bluetooth-Audio mit geringer Latenz mit Snapdragon Sound Technology Suite und Wi-Fi 7 High-Band Simultan (HBS) sowie 5G Sub-6 und mmWave für die reaktionsschnellsten WLAN-Geschwindigkeiten.

Um die Entwicklung von High-End-Gaming-Geräten voranzutreiben und die Einführung der nächsten Generation von Handheld-Gaming-Produkten zu erleichtern, bietet Qualcomm das Snapdragon G3x Gen 2 Handheld-Gaming-Referenzdesign an, das derzeit ausgewählten OEMs und ODMs zur Bemusterung zur Verfügung steht. Weitere auf bestimmte Kunden zugeschnittene Produktankündigungen werden in naher Zukunft erwartet.

Chandrasekhar sagte, dass dedizierte Handheld-Gaming-Geräte das ultimative Spielerlebnis bieten können – etwas, das bereits durch das Steam Deck und die Switch bewiesen wurde. Und jetzt ist es an der Zeit, spezielle Hardwareplattformen für diese spezielle Nische zu entwickeln, mit denen Spieler unterwegs über Konsolen, PCs, Clouds und Android-Geräte auf ihre Lieblingstitel zugreifen können.

„Dedizierte Handheld-Gaming-Geräte sind die beste Möglichkeit, mobile Spiele zu erleben. Aber Spieler möchten in der Lage sein, alle ihre Lieblingsspiele auf allen Geräten und Ökosystemen zu spielen, sei es auf ihrer Konsole, ihrem PC oder in einem Cloud-Dienst“, sagte Chandrasekhar. „Die neue Generation von Geräten der Snapdragon G-Serie wird für Gamer der beste Ort zum Spielen ihrer Lieblingstitel sein und ihnen die Möglichkeit bieten, unterwegs zwischen der Cloud, der Konsole, Android oder dem PC zu wählen.“

AyaNeo, Huaqin, Inventec, Thundercomm und andere Unternehmen arbeiten mit Qualcomm an Handheld-Gaming-Geräten zusammen, die auf Plattformen der Snapdragon G-Serie basieren.

Ich habe ein Rennspiel namens Grid Autosport von Feral Interactive gespielt. Der Prototyp lief mit 60 Bildern pro Sekunde. Die Bildschirmauflösung betrug Full HD mit knapp 1.440p und 144 Hertz. Ich habe auch Cyberpunk 2077 auf dem Gerät gespielt und es hat gut funktioniert. Ich habe in diesem Spiel nicht viel Action gesehen. Aber es sah ziemlich schön aus.

Chandrasekhar sagte, die Partner würden ihre eigenen Ankündigungen zu Markteinführungen machen. Wir können damit rechnen, dass die Geräte nächstes Jahr ausgeliefert werden. Chandrasekhar sagte, das Unternehmen habe für einen der Prototypen auch ein komplett aus Kohlefaser bestehendes Gehäuse. Um dies zu erreichen, arbeitete man mit einem Unternehmen namens Carbon Mobile zusammen.

„Wir sind zu Recht davon überzeugt, dass dies in den kommenden Jahren ein ziemlich großer Markt werden wird“, sagte Chandrasekhar. „Diese Ökosystem-Anbieter haben viel Feedback erhalten, dass die Leute die nächsten Xbox-, PC- und PlayStation-Spiele spielen möchten, nur nicht an einen bestimmten Bildschirm gebunden.“ Das wird eine große Sache.“

Es kann Ihnen Kopfschmerzen bereiten, wenn Sie über die Zukunft der Plattformen nachdenken, in einer Welt, in der jeder plattformübergreifende Spiele spielen möchte. Sie können BlueStacks ausführen, um Android-Apps und -Spiele auf einem Windows-PC auszuführen und so Android-Spiele bei Bedarf in die Windows-Umgebung zu integrieren. Microsoft selbst bringt im Laufe der Zeit sowohl Android als auch Linux auf Windows.

Qualcomm hofft, dass der Markt für mobile Geräte über nur ein paar Unternehmen hinaus explodiert und dass er auch über die bloße lokale Ausführung von Inhalten mithilfe von Cloud-Diensten hinaus explodiert.

Spieleentwickler bevorzugten häufig die Programmierung auf PC-Prozessoren mit der x86-Architektur. Deshalb war es einfacher, Spiele für die Konsolengenerationen PlayStation 4 und Xbox One zu programmieren. Aber auf den Arm-basierten Geräten von Qualcomm läuft mittlerweile Windows. Und so kümmern sich die Spieleentwickler vielleicht nur um die Programmierung für Geräte, auf denen Windows läuft. Auf diese Weise verschmelzen die Chip-Architekturen und Betriebssysteme und Barrieren werden abgebaut. Auch in puncto Leistung übertreffen Apples Arm-basierte Chips langsam die x86-Prozessoren.

Das konkurrierende Steam Deck verwendet einen semi-custom AMD-Chip, während die Nintendo Switch einen Nvidia Tegra-Prozessor verwendet.

„Wir sind fest entschlossen, die Grenze zwischen Arm und PC zu verwischen“, sagte Chandrasekhar. „Wie Sie sich vorstellen können, muss viel Hintergrundarbeit geleistet werden, um dieses Erlebnis reibungslos zu gestalten. Daher möchten wir kein Gerät auf den Markt bringen, bevor dieses Erlebnis reibungslos verläuft. Haben wir heute die Kapazitäten? Ja, es unterstützt es. Wir starten es einfach nicht. Unser Ideal wäre, dass sich der Spieleentwickler nicht wirklich um die zugrunde liegende Hardware kümmern muss. Wir werden das abstrahieren oder wegübersetzen.“

Das Credo von GamesBeat wenn es darum geht, über die Spielebranche zu berichten, „wo Leidenschaft auf Geschäft trifft“. Was bedeutet das? Wir möchten Ihnen sagen, wie wichtig die Nachrichten für Sie sind – nicht nur als Entscheidungsträger in einem Spielestudio, sondern auch als Spielefan. Ganz gleich, ob Sie unsere Artikel lesen, sich unsere Podcasts anhören oder unsere Videos ansehen – GamesBeat hilft Ihnen dabei, mehr über die Branche zu erfahren und Spaß daran zu haben, sich mit ihr zu beschäftigen. Entdecken Sie unsere Briefings.

Das Credo von GamesBeat
AKTIE